被ダメージ =
{(基礎ダメージ * 倍率 * 敵攻撃補正 * 敵属性補正 * ダメージ軽減)/ 防御補正}* ダメージカット * 乱数 + 固定ダメージ
バフとデバフを加算
例: バフ20%、デバフ50%なら1 + 0.2 - 0.5 = 0.7
属性相性とデバフを加算
有利なら-25%、不利なら+50%
例: 不利、属性デバフ20%なら1 + 0.5 - 0.2 = 1.3
バフごとに乗算
例: 武器30%、ブロック20%なら(1-0.3) * (1-0.2) = 0.56
バフとデバフを加算
最小0.01 参考
例: バフ20%、デバフ70%なら1 + 0.2 - 0.7 = 0.5
重複するバフを加算
例: 80%カットなら1 - 0.8 = 0.2
0.95~1.05の範囲