グラブル被ダメージ計算機

計算式

被ダメージ =

{(基礎ダメージ * 倍率 * 敵攻撃補正 * 敵属性補正 * ダメージ軽減)/ 防御補正}* ダメージカット * 乱数 + 固定ダメージ

敵攻撃補正

バフとデバフを加算

例: バフ20%、デバフ50%なら1 + 0.2 - 0.5 = 0.7

敵属性補正

属性相性とデバフを加算

有利なら-25%、不利なら+50%

例: 不利、属性デバフ20%なら1 + 0.5 - 0.2 = 1.3

ダメージ軽減

バフごとに乗算

例: 武器30%、ブロック20%なら(1-0.3) * (1-0.2) = 0.56

防御補正

バフとデバフを加算

最小0.01 参考

例: バフ20%、デバフ70%なら1 + 0.2 - 0.7 = 0.5

ダメージカット

重複するバフを加算

例: 80%カットなら1 - 0.8 = 0.2

乱数

0.95~1.05の範囲